Xbox-nedbruddet viste, hvor meget dine spil afhænger af licenstjek

Nedbruddet i juli ramte både digitale spil og spil på disk. Xbox pegede på licenstjek og varslede en rettelse i august.

Xbox-nedbruddet viste, hvor meget dine spil afhænger af licenstjek
Illustration: Genereret med OpenAI.

Xbox-nedbruddet den 28. juli viste, at et købt spil ikke nødvendigvis kan startes, når platformens licenstjeneste svigter. I sin redegørelse den 10. august beskrev Xbox-teknologidirektør Scott Van Vliet en rettelse, der skulle rulle ud samme dag og blive obligatorisk 17. august. Datoerne er passeret; redegørelsen er ikke en dokumentation for platformens driftsstatus i dag.

Nedbruddet ramte 28. juli og varede ifølge Van Vliet omkring 20 timer. Konsekvensen for nogle brugere var, at de ikke kunne starte spil, uanset om de var købt digitalt eller på disk. Problemet handlede ikke om selve spilfilerne, men om de licenstjek, der afgør, om en konsol må åbne et spil og vise dit bibliotek korrekt.

Ifølge Van Vliet begyndte fejlen i en underliggende licenstjeneste, som blandt andet bruges til Xbox Home Console-deling og Game Pass- og købte spil, samt i “nogle PC-scenarier”. En systemopdatering satte dele af tjenesten i en tilstand, hvor den ikke svarede. Det blev værre af en fejl i Xbox’ klientsoftware, som gjorde, at andre licenstjek også fejlede, når den første tjeneste gik ned. Kombinationen skabte det, Van Vliet beskriver som “kaskadefejl”, der ramte adgangen til at starte spil og kunne give problemer med at få spilbiblioteket til at indlæse.

August-fristen er derfor ikke en kommende deadline. For spillere, der bruger konsollen offline eller tager den med i sommerhus, er sagen i stedet en påmindelse om at kontrollere opdateringer og adgang til de konkrete spil, før forbindelsen forsvinder.

Van Vliet skriver også, at Microsoft flytter ejerskabet af den underliggende licenstjeneste fra “eksterne services” til Xbox-teamet og “hærder” drift og infrastruktur før fremtidige opdateringer. Det er et klart kompromis: Mere kontrol og forhåbentlig stabilitet for Xbox, men stadig en model hvor mange spil i praksis er afhængige af licenstjenester, selv når du har betalt for dem.

Det relevante spørgsmål er, hvordan Xbox begrænser afhængigheden af centrale licenstjenester. Ejerskab af en disk var ikke nok for alle under nedbruddet. Det er værd at have med i overvejelserne, når spil og abonnementer samles på én platform.

Kilder: Scott Van Vliets redegørelse og Pure Xbox den 10. august.

Aktører i artiklen

Læs videre i aktørprofilen

Xbox Xbox er Microsofts gaming-platform på tværs af konsol, PC, cloud og Game Pass - og et godt billede på, hvor svært det er at flytte gaming fra hardwarelogik til abonnementslogik. Underholdning / gaming-platform

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *