Epic Games vil have AI længere ind i arbejdet med spil og 3D-indhold. Ifølge et nyt opslag fra stifter Tim Sweeney flytter selskabet udviklere mellem opgaver som led i en større omstilling. Det er en ændring af arbejdet bag værktøjerne, ikke en ny Fortnite-funktion.
Unite.AI omtaler Sweeneys opslag fra 12. oktober og linker til hans oprindelige udmelding. Ifølge omtalen beskriver han målet som at få teams til at bygge mere og bedre, ikke blot udføre det samme arbejde med færre mennesker. Vi har ikke kunnet hente selve X-opslaget direkte.
AI skal ind i motoren
Retningen kan også læses i en kilde, der er tilgængelig direkte: Epics officielle udviklingsplan for Unreal Engine 6, offentliggjort i juni. Her beskriver selskabet integrationer til blandt andet Claude og Gemini gennem MCP, som kan forbinde AI-værktøjer med funktioner i spilmotoren.

Epic vil bruge modelassisteret arbejde til at mindske den manuelle opsætning af blandt andet scener, figurers bevægelige skeletter og lys. Ambitionen er, at udvikleren kan bruge mere tid på at prøve ideer af og mindre på at gøre værktøjerne klar.
Det er en plan for kommende arbejdsgange. Den er ikke dokumentation for, at en AI allerede kan bygge et færdigt spil på bestilling.
Søgning er også AI
Epic har allerede købt teknologi, der skal gøre eksisterende 3D-indhold lettere at finde. I april 2025 annoncerede selskabet købet af Loci, som automatisk kan forstå og tagge 3D-modeller.
Teknologien skal blandt andet forbedre søgningen på markedspladsen Fab og indeksere udviklernes egne modeller i Unreal Editor for Fortnite. Epic nævner også genkendelse af lignende 3D-indhold som hjælp til rettighedskontrol og moderation.
Den slags kan gøre en mærkbar forskel uden at generere en eneste ny figur. Et bibliotek er kun nyttigt, hvis man kan finde det, man allerede har.
En retning, ikke en færdig udgivelse
Epic sigter efter tidlig adgang til Unreal Engine 6 i slutningen af 2027. For folk, der arbejder i Unreal eller sælger indhold på Fab, er den nye udmelding derfor først og fremmest et signal om, hvor udviklingskræfterne bliver lagt.
Den praktiske test bliver, om værktøjerne gør det hurtigere at finde, bygge og rette indhold, mens udvikleren stadig kan styre resultatet. Flere AI-knapper er ikke i sig selv en bedre arbejdsdag.
Aktører i artiklen








